User pain points

User pain points

UX Design

Design med användaren i fokus

Koncept att integrera & utveckla

Vad innebär konceptet User pain points?

User pain points inom UX-design handlar om att identifiera och lösa problem som användare upplever när de interagerar med en produkt eller tjänst. Dessa smärtpunkter kan vara relaterade till användbarhet, kundservice, prissättning eller kvalitet. Att förstå och adressera dessa smärtpunkter är avgörande för att skapa en framgångsrik produkt och förbättra användarupplevelsen.

Man designar alltid för användaren. Sätter upp tydliga och handlingsbara mål genom att fokusera på användarproblem och förutse både de behov som användarna vet att de har och de behov de inte vet att de har. Vara problemlösare, att lösa användarproblem eller Pain points är alltid prioritet 1. Att veta hur det känns för användaren dvs ha empati för användaren. 

Pain Points ”smärtpunkter” är områden med svårigheter eller frustration som användare upplever med en produkt eller tjänst. De kan vara relaterade till fyra kategorier: användbarhet, kundservice, prissättning,  kvalitet. Pain points kan ha en betydande inverkan på användarupplevelsen och att förstå dem är avgörande för att skapa en framgångsrik produkt.

Kategorier av User pain points

Det finns fyra olika kategorier av problem inom User pain points
  1. Användbarhetsproblem: Dessa är problem som användare stöter på när de försöker använda en produkt eller tjänst. Exempel inkluderar svårigheter att navigera på en hemsida, lång laddningstid eller förvirrande navigationsmenyer.
  2. Kundserviceproblem: Dessa är problem relaterade till kundtjänst, såsom långa väntetider eller bristande respons på kundfrågor.
  3. Ekonomiska problem: Dessa är problem relaterade till kostnader och betalningar, såsom betalväggar och premiumtjänster som låser ut användare.
  4. Produktproblem: Dessa är problem relaterade till produktens kvalitet, prestanda och användarvänlighet, såsom när användare har svårigheter att slutföra uppgifter eller när en app kraschar.

Metoder för att identifiera User pain points

Att identifiera User pain points är avgörande för att skapa en användarvänlig produkt eller tjänst. Här är flera metoder för att identifiera användarnas smärtpunkter.

  • Användarresearch: Samla in insikter direkt från målgruppen genom intervjuer, enkäter och användbarhetsprövningar. Detta hjälper till att förstå användarnas beteenden, behov och frustrationer.
  • Kontextuell undersökning: Observera användare i deras naturliga miljö när de utför uppgifter. Detta ger insikt i användarnas arbetsflöde och identifierar problemområden.
  • Användarjourney-mappning: Skapa en visuell representation av användarens upplevelse med produkten från början till slut. Detta hjälper till att identifiera var användare stöter på hinder eller frustrationer.
  • Empati-mappning: Förstå användarnas känslor, tankar och beteenden genom att skapa en karta över deras upplevelser. Detta hjälper till att identifiera och adressera användarnas smärtpunkter.
  • Heuristisk utvärdering: Låt experter bedöma användargränssnittet mot ett antal heuristiker eller designprinciper för att identifiera användbarhetsproblem.
  • Analysera kundfeedback: Granska feedback från användare via sociala medier, recensioner, supportärenden och forum för att identifiera återkommande klagomål och problem.
  • Heatmaps och klickanalyser: Använd verktyg som heatmaps och klickanalyser för att förstå hur användare interagerar med din webbplats eller applikation. Detta kan hjälpa till att identifiera områden där användare fastnar eller har svårt att navigera.
  • A/B-tester: Genomför A/B-tester för att jämföra olika versioner av en funktion eller design. Analysera resultaten för att se vilka alternativ som minskar användarnas smärtpunkter mest effektivt.
  • Kundresor och touchpoints: Kartlägg användarens kundresa och identifiera alla touchpoints där användare interagerar med produkten eller tjänsten. Analysera varje touchpoint för att hitta problemområden.
  • Surveys och frågeformulär: Skicka ut surveys och frågeformulär till användarna för att samla in deras åsikter och upplevelser. Ställ specifika frågor för att identifiera smärtpunkter och möjliga förbättringar.
  • Supportanalys: Analysera supportärenden och kundtjänstinteraktioner för att identifiera vanliga problem och frustrationer som användare rapporterar.
  • Dataanalys: Analysera användardata och beteendemönster för att identifiera var användare avbryter sina uppgifter eller stannar upp. Detta kan indikera problemområden som behöver åtgärdas.

Fördelar

Att identifiera och lösa användarens smärtpunkter (User pain points) inom UX är avgörande för att skapa en effektiv och positiv användarupplevelse. Här är flera fördelar med att ta itu med dessa problem:

  • Ökad användarnöjdhet: När användarens smärtpunkter elimineras blir deras upplevelse smidigare och mer tillfredsställande. Detta leder till högre nöjdhet och lojalitet.
  • Förbättrad användbarhet: Att lösa användarproblem gör produkten mer användarvänlig, vilket resulterar i att användarna kan utföra sina uppgifter snabbare och mer effektivt.
  • Minskade supportkostnader: Genom att förbättra användarupplevelsen och minska antalet problem som användarna stöter på, minskar behovet av kundsupport och därmed supportkostnaderna.
  • Ökad konvertering: En positiv användarupplevelse kan öka konverteringsgraden, eftersom användarna är mer benägna att slutföra sina köp eller registrera sig för tjänster.
  • Högre retention: När användarna har en positiv upplevelse med en produkt eller tjänst är de mer benägna att fortsätta använda den, vilket ökar användarretentionen.
  • Bättre varumärkesimage: Att fokusera på användarupplevelse och lösa smärtpunkter kan stärka företagets varumärke och skapa en positiv bild hos användarna.
  • Konkurrensfördel: Företag som aktivt arbetar med att förbättra användarupplevelsen har en konkurrensfördel, eftersom de kan erbjuda en överlägsen produkt eller tjänst jämfört med konkurrenterna.
  • Ökad kundlojalitet: Genom att erbjuda en positiv och problemfri upplevelse ökar chanserna att användarna blir lojala kunder och rekommenderar produkten eller tjänsten till andra.
  • Bättre affärsbeslut: Att förstå användarnas smärtpunkter ger värdefulla insikter som kan användas för att fatta informerade affärsbeslut och utveckla bättre produkter och tjänster.
  • Förbättrad produktutveckling: Genom att lösa användarnas problem och smärtpunkter kan produktutvecklingsteamet skapa mer relevanta och användarvänliga funktioner, vilket leder till en bättre övergripande produkt.

Nackdelar

Nackdelar med att identifiera och lösa användarens smärtpunkter (User pain points) inom UX. Att identifiera och lösa användarens smärtpunkter är viktigt för att förbättra användarupplevelsen, men det är också viktigt att vara medveten om dessa potentiella utmaningar och hantera dem på ett strategiskt sätt för att maximera fördelarna och minimera riskerna.

  • Resurskrävande: Att genomföra omfattande användarforskning och analys av smärtpunkter kan kräva mycket tid, arbetskraft och ekonomiska resurser.
  • Höga kostnader: Implementering av lösningar på identifierade smärtpunkter kan innebära betydande utvecklings- och förbättringskostnader.
  • Kontinuerlig anpassning: Användarnas behov och förväntningar förändras över tid, vilket innebär att produkter och tjänster ständigt måste uppdateras och anpassas.
  • Interna konflikter: Förändringsförslag baserade på användarfeedback kan skapa konflikter inom teamet eller bland intressenter som kan vara ovilliga att förändra etablerade arbetsflöden eller processer.
  • Risk för överfokusering: Att fokusera för mycket på specifika smärtpunkter kan leda till att andra viktiga aspekter av produkten eller tjänsten förbises.
  • Komplexitet i prioritering: Det kan vara svårt att prioritera vilka smärtpunkter som ska åtgärdas först, särskilt när det finns många identifierade problem.
  • Oförutsedda konsekvenser: Att lösa ett problem kan ibland skapa nya problem eller oavsiktliga konsekvenser som också måste hanteras.
  • Mätning och verifiering: Det kan vara utmanande att mäta och verifiera effekten av åtgärder som vidtagits för att lösa användarnas smärtpunkter, vilket kan göra det svårt att bedöma deras effektivitet.

Steg-för-steg guide

Genom att följa steg kan man systematiskt identifiera och lösa användarens smärtpunkter, vilket leder till en bättre och mer tillfredsställande användarupplevelse. 

  1. Förstå målgruppen: Använd metoder som intervjuer, enkäter och fokusgrupper för att förstå användarnas beteenden, behov och mål. Utveckla detaljerade användarpersonas som representerar olika segment av målgruppen.
  2. Kartlägg användarresan: Skapa en användarjourney-map, kartlägg hela användarens resa från början till slut, inklusive alla touchpoints där användaren interagerar med produkten eller tjänsten. Notera användarnas känslor och tankar vid varje steg i resan för att förstå var de stöter på hinder eller frustrationer.
  3. Samla in data och feedback: Granska feedback från användare via sociala medier, recensioner, supportärenden och forum för att identifiera återkommande klagomål och problem.  Använd verktyg som heatmaps, klickanalyser och användardata för att förstå hur användare interagerar med produkten och var de fastnar.
  4. Identifiera smärtpunkter: Sammanställ insikter, kombinera data från användarforskning, feedback och analysverktyg för att identifiera specifika smärtpunkter. Prioritera problem, rangordna smärtpunkterna baserat på deras påverkan på användarupplevelsen och företagets mål.
  5. Utveckla lösningar: Brainstorma lösningar, samarbeta med teamet för att generera möjliga lösningar på identifierade smärtpunkter. Skapa prototyper av lösningarna och utför användartester för att säkerställa att de effektivt adresserar smärtpunkterna.
  6. Implementera och övervaka: Implementera lösningar, inför de godkända lösningarna i produkten eller tjänsten. Fortsätt att övervaka användarupplevelsen och samla in feedback för att säkerställa att smärtpunkterna är lösta och att nya problem inte uppstår.
  7. Utvärdera och iterera: Utvärdera effekterna, analysera resultaten av de implementerade lösningarna för att se om de har förbättrat användarupplevelsen. Fortsätt att iterera och förbättra produkten baserat på användarfeedback och ny data.

Organisation

Många olika befattningar inom en organisation använder sig av User pain points inom UX för att förbättra användarupplevelsen och uppnå affärsmål. Här är befattningarna som ofta arbetar med User pain points. 

  • UX-designers: Identifierar och analyserar användarnas smärtpunkter för att skapa användarvänliga och intuitiva gränssnitt. Använder insikter från användarforskning för att förbättra designen av produkter och tjänster.
  • Produktchefer: Samlar in och prioriterar användarnas smärtpunkter för att utveckla produktstrategier och vägkartor. Samarbetar med utvecklingsteamet för att säkerställa att användarnas behov och smärtpunkter adresseras i produktutvecklingen.
  • Utvecklare: Arbetar med UX-designers och produktchefer för att implementera lösningar på identifierade smärtpunkter. Fokuserar på att förbättra användarupplevelsen genom att optimera prestanda och funktionalitet.
  • Marknadsförare: Använder insikter från användarnas smärtpunkter för att utveckla mer effektiva marknadsföringsstrategier och kampanjer. Skapar budskap och innehåll som adresserar användarnas behov och frustrationer.
  • Kundtjänstrepresentanter: Samlar in och rapporterar användarnas smärtpunkter baserat på kundernas feedback och supportärenden. Samarbetar med produkt- och UX-team för att förbättra användarupplevelsen och minska antalet supportärenden.
  • Affärsanalytiker: Analyserar användarnas smärtpunkter för att identifiera affärsmöjligheter och förbättringsområden. Utvecklar rapporter och analyser som hjälper team att fatta informerade beslut om produktutveckling och strategier.
  • HR-specialister: Identifierar smärtpunkter relaterade till anställdas användarupplevelse med interna system och verktyg. Samarbetar med UX- och IT-team för att förbättra de digitala arbetsmiljöerna och öka anställdas produktivitet.
  • Ledning: Använder insikter från användarnas smärtpunkter för att fatta strategiska beslut och sätta upp mål för organisationen. Övervakar och utvärderar effekterna av åtgärder som vidtagits för att lösa användarnas smärtpunkter.

Behöver ni hjälp att komma igång med konceptet?

Vi erbjuder uppdragsbemanning ex UX Designer eller UX Researcher, Tekniker mm som en resurs vid genomförandet eller projektledare för bästa styrning. För att få en attraktiv och bra design, ta då in en Grafisk designer som hjälp.

Intresserad?

Rekrytering | Bemanning | Utbildning

mikael@hybridwork.se

073-9282441

”Uppmuntra till inlärning med Green Card certifiering och säkerställ att kompetensen finns för att utföra jobbet eller konceptet – ett win-win för både företaget och för era anställda i deras karriär”

Bygger på en kompetensmatris som visar vilka aktiviteter som ska vara uppfyllda med dess status visualiserat.

”Timelinespel, ett Gamification event. User pain points företagsspel för lättsamt lärande att implementera koncept. Främjar teambuilding och framdrift”

 Ett spelupplägg att kunna återkomma till för nya utmaningar. Teamen tränas i att aktivt lära sig och presentera lösningar. Skapar tävlingsmoment.

”IT stödet IKM Manager är programmoduler skräddarsytt direkt för User pain points konceptet och stödjer ett standardiserat arbetssätt. Ger samtidigt både framdrift och historik.”

Går att företagsanpassa och vara kopplat mot affärssystem eller visualiseringsprogram ex Power Bi. Har en användarmanual som även visar hur programmet är uppbyggt.

”Ge rätt förutsättning vid införandet av User pain points konceptet med en projektplan som har tidsatta aktiviteter och en projektbudget”

Vem gör vad och när? Skapar framdrift. Göra konceptets aktiviteter i rätt tid för att kunna vara klar enligt planerat. Vi hjälper gärna er som extern projektledare.

”Öka möjligheten för den nyrekryterade att lyckas i sin nya tjänst och samtidigt utveckla företaget med att föra in nya koncept – En skräddarsydd individuell Trainéeutbildning med ett schema som visar vad som ska vara uppfyllt.”

Ett trainéeprogram kan innebära att förutom traditionell inlärning och att få tillgång till mentorskap, att få göra intressanta aktiviteter som ex arbetsprover eller leda företagsspel typ våra Timelinespel.

Staffing

Career

Select

Hybrid Work

On-Site Work