Research empathy

Research empathy

UX Design

Design med användaren i fokus

Koncept att integrera & utveckla

Vad innebär konceptet Research empathy?

Empati är en grundläggande kvalitet inom UX research som handlar om att förstå användarnas känslor, behov och beteenden på ett djupare plan. Genom att sätta sig in i användarnas perspektiv kan researcher skapa lösningar som inte bara är funktionella, utan också meningsfulla och relevanta.

Empati inom UX research innebär att UX researcher aktivt försöker förstå användarnas upplevelser, tankar och känslor. Det handlar om att gå bortom ytliga observationer och verkligen sätta sig in i användarnas situation. Empati gör det möjligt att identifiera användarnas ”Pain points” smärtpunkter, drivkrafter och förväntningar, vilket är avgörande för att skapa användarcentrerade produkter.

Metoder för att skaffa sig empati

Under användartester spelar empati en viktig roll för att tolka resultaten. Researcher måste vara känsliga för användarnas reaktioner och känslor när de interagerar med produkten. Detta gör det möjligt att identifiera både funktionella problem och emotionella barriärer som kan påverka användarupplevelsen.

  • Djupintervjuer: Genom att ställa öppna frågor och lyssna aktivt kan UX researcher få insikter om användarnas behov och utmaningar.
  • Observationer: Att observera användare i deras naturliga miljö ger en autentisk bild av hur de interagerar med produkter och tjänster.
  • Empathy Mapping: Ett verktyg som visualiserar användarnas känslor, tankar och smärtpunkter för att identifiera områden för förbättring.
  • Persona: Genom att skapa detaljerade användarprofiler baserade på insamlad data kan UX Researcher bättre förstå målgruppen.

Fördelar

Empati är inte bara ett metodiskt verktyg, utan även en nyckel till att skapa designlösningar som verkligen gör skillnad för användarna. 

  • Djupare förståelse för användarna: Genom att använda empati kan UX Researcher eller UX designer gå bortom ytliga observationer och verkligen förstå användarnas behov, känslor och motiv. Detta leder till mer träffsäkra designlösningar.
  • Identifiering av användarnas ”Pain points” smärtpunkter: Empati hjälper till att upptäcka användarnas verkliga problem och utmaningar, vilket gör det möjligt att skapa lösningar som adresserar dessa direkt.
  • Utveckling av användarcentrerade produkter: Med insikter som baseras på empati kan UX-designers skapa produkter som känns både relevanta och meningsfulla för användarna.
  • Starkare relationer med användarna: När användarna känner att deras upplevelse och behov tas på allvar, skapas förtroende och långsiktiga relationer mellan dem och produkten.
  • Förbättrad teamkultur: Att odla empati inom UX-teamet främjar samarbete och stärker den gemensamma förståelsen för målgruppen, vilket leder till mer effektiva designprocesser.
  • Empati och teamkultur: Att skapa en kultur av empati inom ett team kan förbättra kvaliteten på UX research. Genom att dela användarberättelser och insikter kan teamet utveckla en gemensam förståelse för målgruppen. Workshops och träning i empati kan också hjälpa teammedlemmar att utveckla sina färdigheter och stärka resultaten.

Nackdelar

  • Risk för subjektivitet: Empati kan ibland leda till att UX researcher eller designer blir för känslomässigt engagerad, vilket kan påverka objektiviteten och skapa bias i resultaten.
  • Tidskrävande process: Att skaffa sig empati genom metoder som intervjuer och observationer kan vara tidskrävande, vilket kan fördröja projektets framsteg.
  • Begränsad skalbarhet: Empati är ofta baserad på kvalitativa metoder, vilket kan göra det svårt att tillämpa insikterna på större målgrupper eller generalisera resultaten.
  • Utmaningar med att tolka data: Subjektiva insikter från empatiska metoder kan vara svåra att kvantifiera och använda för att fatta affärsbeslut.
  • Risk för överfokusering på individen: Ibland kan empati leda till att researcher fokuserar för mycket på enskilda användares behov, vilket kan göra att bredare affärsmål eller andra användargrupper förbises.

Steg-för-steg-guide

Med denna guide kan man strukturerat integrera empati i UX-researchprocessen och skapa produkter som verkligen möter användarnas behov.

  1. Definiera målgruppen: Börja med att identifiera vilka användare eller kundgrupper man vill förstå. Segmentera baserat på faktorer som ålder, yrke, behov eller vanor för att få en tydlig bild av målgruppen.
  2. Välj researchmetoder: Använd metoder som bäst fångar användarnas känslor och perspektiv. Djupintervjuer för att få detaljerade insikter. Observationer av användare i deras naturliga miljö. Empathy maps för att visualisera användarnas tänkande, känslor och smärtpunkter.
  3. Utför datainsamling: Genomför intervjuer, observationer och undersökningar med målgruppen. Lyssna noggrant och ställ öppna frågor för att uppmuntra användarna att dela sina erfarenheter.
  4. Analysera insikterna: Sammanställ och analysera den insamlade datan. Leta efter mönster, gemensamma utmaningar och möjligheter. Skapa användarpersonas som representerar de viktigaste segmenten av målgruppen.
  5. Skapa Empathy Maps: Bygg visualiseringar som sammanfattar användarnas känslor, tankar, beteenden och ”painpoints” smärtpunkter. Detta hjälper teamet att förstå målgruppen intuitivt.
  6. Dela insikter med teamet: Presentera insikterna och empathy maps för teamet. Använd storytelling eller workshops för att engagera och få alla att förstå användarnas behov.
  7. Använd insikter i designprocessen: Utveckla prototyper och lösningar baserade på insikterna. Testa dem med användare och iterera designen för att bättre möta deras behov och förväntningar.
  8. Utvärdera och förbättra: Efter implementering, följ upp med användarna för att säkerställa att lösningen löser deras problem. Använd deras feedback för att iterera och förbättra produkten ytterligare.

Organisation

Olika befattningar inom en organisation bidrar på olika sätt till UX Research Empathy, beroende på deras roller och ansvarsområden. Empati fungerar som en gemensam grund för samarbete mellan olika befattningar. Genom att dela insikter från UX research kan teamet arbeta mot en gemensam vision och skapa produkter som är både användarcentrerade och affärsmässigt framgångsrika. Här är en översikt över hur olika befattningar arbetar med empati inom UX research.

  • UX Designers och Researcher: Använder empati för att förstå användarnas behov och skapa användarcentrerade designlösningar. De genomför användarintervjuer, skapar empathy maps och utvecklar prototyper baserade på insikter från UX research.
  • Produktägare (Product Owners): Produktägare säkerställer att produkten möter både affärsmål och användarbehov. De använder insikter från UX research för att prioritera funktioner och förbättringar som adresserar användarnas smärtpunkter ”pain points”.
  • Utvecklare (Developers): Utvecklare implementerar tekniska lösningar baserade på design och användarinsikter. De tar hänsyn till användarnas behov genom att skapa intuitiva och funktionella gränssnitt.
  • Marknadsförare (Marketers): Marknadsförare kommunicerar produktens värde till målgruppen. De använder insikter från UX research för att skapa kampanjer som resonerar med användarnas känslor och behov.
  • Projektledare (Project Managers): Projektledare koordinerar team och resurser för att säkerställa att projektet levereras i tid. De främjar en kultur av empati inom teamet och säkerställer att användarinsikter integreras i projektets alla faser.

Behöver ni hjälp att komma igång med konceptet?

Vi erbjuder uppdragsbemanning ex UX Designer eller UX Researcher, Tekniker mm som en resurs vid genomförandet eller projektledare för bästa styrning. För att få en attraktiv och bra design, ta då in en Grafisk designer som hjälp.

Intresserad?

Rekrytering | Bemanning | Utbildning

mikael@hybridwork.se

073-9282441

”Uppmuntra till inlärning med Green Card certifiering och säkerställ att kompetensen finns för att utföra jobbet eller konceptet – ett win-win för både företaget och för era anställda i deras karriär”

Bygger på en kompetensmatris som visar vilka aktiviteter som ska vara uppfyllda med dess status visualiserat.

”Timelinespel, ett Gamification event. Empathy map företagsspel för lättsamt lärande att implementera koncept. Främjar teambuilding och framdrift”

 Ett spelupplägg att kunna återkomma till för nya utmaningar. Teamen tränas i att aktivt lära sig och presentera lösningar. Skapar tävlingsmoment.

”IT stödet IKM Manager är programmoduler skräddarsytt direkt för Empathy map konceptet och stödjer ett standardiserat arbetssätt. Ger samtidigt både framdrift och historik.”

Går att företagsanpassa och vara kopplat mot affärssystem eller visualiseringsprogram ex Power Bi. Har en användarmanual som även visar hur programmet är uppbyggt.

”Ge rätt förutsättning vid införandet av Empathy map konceptet med en projektplan som har tidsatta aktiviteter och en projektbudget”

Vem gör vad och när? Skapar framdrift. Göra konceptets aktiviteter i rätt tid för att kunna vara klar enligt planerat. Vi hjälper gärna er som extern projektledare.

”Öka möjligheten för den nyrekryterade att lyckas i sin nya tjänst och samtidigt utveckla företaget med att föra in nya koncept – En skräddarsydd individuell Trainéeutbildning med ett schema som visar vad som ska vara uppfyllt.”

Ett trainéeprogram kan innebära att förutom traditionell inlärning och att få tillgång till mentorskap, att få göra intressanta aktiviteter som ex arbetsprover eller leda företagsspel typ våra Timelinespel.

Staffing

Career

Select

Hybrid Work

On-Site Work