High fidelity prototype

High fidelity prototype

UX Design

Design med användaren i fokus

Koncept att integrera & utveckla

Vad innebär konceptet High fidelity prototype?

En High-Fidelity Prototype är en detaljrik och interaktiv version av en produktdesign som används inom UX-design för att simulera den slutgiltiga användarupplevelsen så nära som möjligt. High-fidelity prototyper representerar färdiga produkter, både visuellt och funktionellt, och inkluderar detaljer som grafik, färger, typsnitt och användarflöden. Syftet är att ge en realistisk representation av användarupplevelsen för att kunna testa och validera designlösningar innan slutgiltig utveckling.

Användningsområden

High-fidelity prototyper inom UX-design har ett brett spektrum av användningsområden som bidrar till att förfina och säkerställa en produkts design innan den slutgiltigt implementeras. 

High-fidelity prototyper erbjuder en mångsidighet och precision som är ovärderlig i processen att skapa användarvänliga, visuellt tilltalande och funktionella produkter. De hjälper inte bara till att minska osäkerhet i designprocessen utan leder också till bättre beslut och nöjdare användare. 

  • Användartestning: Utföra realistiska tester med slutanvändare för att validera användarflöden, funktionalitet och interaktionsdesign. Identifiera förbättringsområden genom feedback från användare. 
  • Interaktion och navigering: Demonstrera komplexa navigeringsstrukturer eller interaktiva element som menyer, knappar och animationer. Testa gränssnitt för att säkerställa enkel användbarhet och intuitiv design. 
  • Presentation för intressenter: Kommunicera designvisionen till kunder, ledning och utvecklingsteam genom en realistisk representation av slutprodukten. Övertyga beslutsfattare om designens värde och användarupplevelse.
  • Utvecklingsförberedelser: Ge utvecklare en detaljerad förståelse av designen, inklusive exakta mått och visuell placering. Minska riskerna för missförstånd mellan design- och utvecklingsteamen.
  • Marknadsföring och försäljning: Använda prototyper för att skapa realistiska marknadsföringsmaterial innan produkten är färdigställd. Visa potentiella kunder eller investerare hur produkten kommer att se ut och fungera.
  • Konceptvalidering: Utvärdera om det initiala designkonceptet möter affärsmål och användarbehov innan fullständig utveckling påbörjas. Jämföra olika designlösningar för att välja den bästa.
  • Samverkan och samskapande: Fungerar som ett verktyg för samarbete mellan olika team, inklusive UX-designers, produktägare och utvecklare. Underlätta diskussioner om förbättringar och möjliga förändringar.
  • Uppdateringar och iterationer: Testa nya funktioner eller modifieringar i en befintlig produkt innan de rullas ut till användare. Säkerställa att uppdateringar integreras smidigt i den befintliga designen.
  • Utbildning och onboarding: Används som ett verktyg för att utbilda interna team eller kunder i hur produkten är tänkt att fungera.
  • Inkluderande design: Säkerställa att designen är tillgänglig och användbar för alla, inklusive personer med funktionsvariationer, genom att testa med verkliga användare.

Fördelar

High-fidelity prototyper inom UX-design erbjuder ett brett spektrum av fördelar som kan förbättra både designprocessen och slutprodukten.

  • Realiskt representation: Prototyperna efterliknar den slutgiltiga produkten på ett realistiskt sätt, vilket gör det lättare för användare och intressenter att förstå designen.
  • Effektiv användartestning: De möjliggör insiktsfulla användartester där verkliga användarupplevelser kan utvärderas, vilket gör det enklare att identifiera förbättringsområden.
  • Förbättrad samarbetskommunikation: De underlättar samarbete mellan designteam, utvecklare och intressenter genom att tydligt visa hur den slutliga produkten kommer att fungera.
  • Snabbare beslutsfattande: Ett detaljerat prototypverktyg kan påskynda beslutsprocessen och minska behovet av ändringar senare.
  • Riskminimering: Ger möjlighet att identifiera och lösa problem innan utvecklingsresurser investeras, vilket sparar tid och pengar.
  • Visuell precision: Exakta detaljer om färger, typsnitt, interaktioner och layout säkerställer att den slutliga designen håller en hög standard.
  • Tydligt användarfokus: Prototyperna prioriterar användarens behov genom att simulera deras resa och interaktioner med produkten.
  • Support för försäljning och marknadsföring: Kan användas som verktyg för att marknadsföra produkter eller idéer till kunder och investerare innan den faktiska lanseringen.
  • Flexibilitet i iterationer: Möjligheten att testa och förbättra små detaljer innan slutgiltiga beslut tas.
  • Engagemang från intressenter: Interaktiva prototyper hjälper till att involvera intressenter och kunder genom att låta dem uppleva designen snarare än bara läsa om den.
  • Minskad utvecklingskomplexitet: Genom att tydligt visualisera gränssnitt och interaktioner minskar det risken för missförstånd mellan design- och utvecklingsteamen.
  • Förberedelse för lansering: En high-fidelity prototyp kan fungera som en blueprint för utvecklare, vilket säkerställer en smidig övergång från design till implementation.
  • Inspirerande innovation: Att arbeta med detaljerade prototyper kan sporra nya idéer och kreativa lösningar som annars kanske inte hade uppkommit.
  • Feedbackvänligt format: Möjliggör snabb och specifik feedback från användare och intressenter tack vare dess realism.
  • Anpassat till specifika mål: Prototyper kan skräddarsys för att lyfta fram olika aspekter av designen beroende på projektets behov.

Nackdelar

Trots nackdelar är high-fidelity prototyper fortfarande ett kraftfullt verktyg om de används på rätt sätt och i rätt sammanhang. En välplanerad designprocess kan minska riskerna och maximera fördelarna.

  • Tid- och resurskrävande: Att skapa high-fidelity prototyper kräver betydligt mer tid och arbete jämfört med low-fidelity skisser eller wireframes. Behöver ofta avancerade designverktyg och teknisk kompetens, vilket kan leda till högre kostnader.
  • Risk för bristande flexibilitet: Detaljnivån i high-fidelity prototyper kan göra det svårare att snabbt göra förändringar baserat på feedback, vilket kan bromsa iterativa processer. 
  • Fokus på detaljer snarare än helhet: Designteam kan fastna i detaljer som färger, typsnitt och grafik istället för att fokusera på användarupplevelse och flöden. För mycket fokus på visuella element kan skapa en känsla av att prototypen är ”färdig” innan den faktiskt har testats och validerats.
  • Missförstånd med intressenter: Intressenter kan förväxla high-fidelity prototyper med den slutliga produkten och förvänta sig funktionalitet som ännu inte är implementerad. Detta kan leda till felaktiga förväntningar och besvikelser om den färdiga produkten skiljer sig från prototypen.
  • Högre risk vid omfattande ändringar: Om stora förändringar identifieras sent i processen kan det vara dyrt och tidskrävande att uppdatera high-fidelity prototyper. Detta innebär att det kan bli svårt att snabbt iterera designen.
  • Begränsningar i verklig användning: High-fidelity prototyper simulerar ofta funktionalitet, men användartester kan visa att vissa interaktiva element inte fungerar lika bra i verkliga system som i prototypen. Skillnader mellan prototyp och slutprodukt kan påverka hur användare upplever produkten.
  • Teknisk genomförbarhet: Komplexa element i en high-fidelity prototyp kanske inte är tekniskt genomförbara, vilket kan skapa konflikter mellan design- och utvecklingsteam.

Jämförelse med Low-Fidelity Prototyper

High-fidelity och low-fidelity prototyper är viktiga verktyg i UX-design, och de skiljer sig åt på flera sätt beroende på användningsområde, detaljnivå och syfte. Här är en omfattande lista med jämförelser mellan dessa två typer av prototyper.

Genom att använda båda prototypnivåerna vid olika tillfällen i designprocessen kan team dra nytta av deras unika styrkor och säkerställa en smidig övergång från idé till slutgiltig produkt. 

  • Detaljnivå: High-fidelity har en hög grad av detalj och efterliknar den slutgiltiga produkten med visuella element, funktionalitet och design. Low-fidelity är enkelt och ofta skissartat, fokus ligger på grundläggande layout och koncept utan visuella detaljer.
  • Tid och ansträngning: High-fidelity tar längre tid att skapa och kräver mer resurser. Low-fidelity är snabba att utveckla, vilket gör dem perfekta för tidiga designfaser.
  • Interaktivitet: High-fidelity är ofta interaktiva, vilket ger användarna möjlighet att testa designens funktionalitet och navigering. Low-fidelity saknar vanligtvis interaktivitet eller har mycket begränsad funktionalitet.
  • Syfte: High-fidelity används för att demonstrera den slutgiltiga designen, utföra detaljerade användartester och presentera för intressenter. Low-fidelity används för att snabbt iterera idéer och koncept under de tidiga faserna av designprocessen.
  • Användarfokus: High-fidelity ger en realistisk upplevelse för användartester, vilket ger insikter om användarupplevelse och interaktion. Low-fidelity fokuserar på övergripande struktur och användarflöden snarare än detaljerad upplevelse.
  • Flexibilitet för förändringar: High-fidelity är det svårare att göra snabba förändringar eftersom designen är mer detaljerad. Low-fidelity är det lätt att iterera och anpassa baserat på feedback.
  • Kommunikation med utvecklingsteam: High-fidelity är tydligare för utvecklare eftersom den visar exakt hur produkten ska fungera och se ut. Low-fidelity kan vara svår att tolka för utvecklare utan ytterligare förklaringar.
  • Kostnad: High-fidelity har högre kostnad i termer av tid och resurser. Low-fidelity har låg kostnad och enkelhet gör dem kostnadseffektiva i tidiga faser.
  • Användning för beslutsfattande: High-fidelity används för att fatta slutgiltiga designbeslut och få godkännande från intressenter. Low-fidelity hjälper team att utforska och jämföra flera idéer innan man går vidare med detaljer.
  • Visuell representation: High-fidelity är nästan identisk med den slutgiltiga produkten i färg, form och design. Low-fidelity är enkla skisser eller wireframes som endast visar basstrukturen.
  • Feedbackens kvalitet: High-fidelity möjliggör mer specifik och detaljerad feedback på visuella och funktionella aspekter. Low-fidelity där feedbacken är ofta mer konceptuell och handlar om layout och flöden.
  • Målgrupp: High-fidelity är perfekt för att visa kunder, investerare eller högre ledning. Low-fidelity används internt inom designteamet för brainstorming och idéutveckling.
  • Riskhantering: High-fidelity minimera risker genom att testa en färdig modell innan utveckling. Low-fidelity identifierar potentiella problem i ett tidigt skede med minimal insats.

Steg-för-steg guide

Steg-för-steg-guide säkerställer en smidig designprocess och en väl genomtänkt high-fidelity prototyp som kan valideras och användas effektivt. 

  1. Identifiera mål och syfte: Definiera vad man vill åstadkomma med prototypen. Är det för användartester, att kommunicera med intressenter eller att förbereda för utveckling? Skapa tydliga mål för vad prototypen ska visa och uppnå.
  2. Samla in användardata: Gör användarundersökningar för att förstå målgruppen. Identifiera deras behov, pain points och gain points genom intervjuer, observationer eller enkäter.
  3. Skissa en Low-Fidelity Prototyp: Börja med en enkel skiss eller wireframe för att kartlägga layout och användarflöden. Fokusera på struktur och funktionalitet utan att lägga till detaljer.
  4. Välj verktyg och resurser: Använd programvara för att skapa din high-fidelity prototyp, såsom Figma, Adobe XD eller Sketch. Samla de resurser du behöver, som grafik, typsnitt, ikoner och interaktiva element.
  5. Skapa visuella detaljer: Lägg till färger, typografi, bilder och andra designelement för att skapa en realistisk representation av slutprodukten. Se till att den visuella designen överensstämmer med företagets varumärke och stilguide.
  6. Implementera interaktivitet: Bygg in klickbara element för att simulera navigation och interaktion. Skapa ett användarflöde som känns naturligt och intuitivt.
  7. Testa prototypen internt: Utför interna tester med ditt team för att säkerställa att allt fungerar som planerat. Be om feedback på både funktionalitet och design.
  8. Genomför användartester: Låt riktiga användare testa prototypen för att samla in feedback på användarupplevelsen. Observera hur de interagerar med prototypen och identifiera förbättringsområden.
  9. Iterera och förbättra: Justera prototypen baserat på feedback från användartester. Upprepa processen tills prototypen möter alla mål och krav.
  10. Presentera för intressenter: Använd prototypen för att visa din design för kunder, utvecklare eller ledning. Förklara hur den löser användarnas problem och vad som gör den framgångsrik.
  11. Förbered för utveckling: Dokumentera alla detaljer och interaktioner för att underlätta övergången till utvecklingsteamet. Se till att utvecklarna har all information de behöver för att skapa den slutgiltiga produkten.

Organisation

Olika befattningar spelar en viktig roll när det gäller att arbeta med en UX High-Fidelity Prototype. Dessa roller samarbetar för att skapa en high-fidelity prototyp som balanserar användarnas behov, designestetik och teknisk genomförbarhet. Genom att samordna sina ansträngningar kan de säkerställa att prototypen är redo att utvecklas till en framgångsrik slutprodukt.

  • Projektledare: Leder projektet och säkerställer att alla teammedlemmar arbetar mot samma mål. Definierar prototypens mål och krav. Koordinerar mellan olika avdelningar och intressenter. Övervakar deadlines och projektets framsteg.
  • UX-designers: Huvudansvariga för att skapa prototypen. Utför användarundersökningar för att identifiera behov och pain points. Skapar detaljerade och interaktiva designer som efterliknar slutprodukten. Genomför användartester för att säkerställa användarvänlighet och funktionalitet.
  • Interaktionsdesigners: Designar och optimerar användarflöden och interaktioner.  Definierar hur användare interagerar med prototypen (exempelvis klick, svep och drag). Säkerställer att användarflöden är intuitiva och effektiva.  Testar interaktiva element för att förbättra prototypens funktionalitet.
  • Visuella designers (UI-designers): Skapar den visuella estetiken av prototypen. Utformar färger, typografi och bilder som överensstämmer med varumärkesguiden.  – Säkerställer att den visuella designen är tilltalande och funktionell. Samordnar med UX-designers för att balansera form och funktion.
  • Utvecklare: Implementerar och förbereder prototypen för utvecklingsfasen. Använder prototypen som referens för att förstå de tekniska kraven. Ger feedback på prototypens genomförbarhet ur ett tekniskt perspektiv. Säkerställer att funktionaliteten kan översättas till kod.
  • Produktägare (Product Owner): Säkerställer att prototypen uppfyller affärsmål och kundbehov. Prioriterar funktioner och insikter som ska integreras i prototypen. Tar emot och hanterar feedback från intressenter. Samarbetar med team för att justera prototypen baserat på krav och vision.
  • Marknadsföringsteam: Använder prototypen för att förmedla produktens vision till kunder och investerare. Utforskar hur prototypen kan användas i presentationsmaterial. Samlar feedback från målgrupper för att ytterligare förbättra designen. Bidrar med kundperspektiv till utvecklingen.
  • Testare eller QA-specialister: Kvalitetssäkrar att prototypen fungerar enligt förväntningarna. Testar interaktiviteten och användarupplevelsen. Identifierar buggar eller designproblem som kan behöva justeras. Bidrar med detaljerad dokumentation för förbättringar.
  • Intressenter och ledning: Ger feedback och godkännande för prototypen. Delar strategiska insikter och krav för prototypen. Utvärderar om den uppfyller både användar- och affärsmål. Godkänner slutdesignen för vidare utveckling.
  • Användare eller testpersoner: Bidrar med insikter och feedback under användartester. Testar prototypen och rapporterar sina upplevelser. Ger förslag på förbättringar ur användarperspektiv. Hjälper team att identifiera möjliga smärtpunkter.

Behöver ni hjälp att komma igång med konceptet?

Vi erbjuder uppdragsbemanning ex UX Designer eller UX Researcher, Tekniker mm som en resurs vid genomförandet eller projektledare för bästa styrning. För att få en attraktiv och bra design, ta då in en Grafisk designer som hjälp.

Intresserad?

Rekrytering | Bemanning | Utbildning

mikael@hybridwork.se

073-9282441

”Uppmuntra till inlärning med Green Card certifiering och säkerställ att kompetensen finns för att utföra jobbet eller konceptet – ett win-win för både företaget och för era anställda i deras karriär”

Bygger på en kompetensmatris som visar vilka aktiviteter som ska vara uppfyllda med dess status visualiserat.

”Timelinespel, ett Gamification event. High fidelity prototype företagsspel för lättsamt lärande att implementera koncept. Främjar teambuilding och framdrift”

 Ett spelupplägg att kunna återkomma till för nya utmaningar. Teamen tränas i att aktivt lära sig och presentera lösningar. Skapar tävlingsmoment.

”IT stödet IKM Manager är programmoduler skräddarsytt direkt för high fidelity prototype konceptet och stödjer ett standardiserat arbetssätt. Ger samtidigt både framdrift och historik.”

Går att företagsanpassa och vara kopplat mot affärssystem eller visualiseringsprogram ex Power Bi. Har en användarmanual som även visar hur programmet är uppbyggt.

”Ge rätt förutsättning vid införandet av high fidelity prototype konceptet med en projektplan som har tidsatta aktiviteter och en projektbudget”

Vem gör vad och när? Skapar framdrift. Göra konceptets aktiviteter i rätt tid för att kunna vara klar enligt planerat. Vi hjälper gärna er som extern projektledare.

”Öka möjligheten för den nyrekryterade att lyckas i sin nya tjänst och samtidigt utveckla företaget med att föra in nya koncept – En skräddarsydd individuell Trainéeutbildning med ett schema som visar vad som ska vara uppfyllt.”

Ett trainéeprogram kan innebära att förutom traditionell inlärning och att få tillgång till mentorskap, att få göra intressanta aktiviteter som ex arbetsprover eller leda företagsspel typ våra Timelinespel.

Staffing

Career

Select

Hybrid Work

On-Site Work